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裝置與現場2026

The Last Input — 終局之前

The Last Input — Before the End

城市段:和弦餵養的塔樓在線框地表上長高,鏡頭慢慢繞過去。演出版系統現場跑出來的畫面,沒有後製。靜音循環
目錄與作品資料
檔案年份
2026
類型
裝置與現場
藝術家
Che-Yu Wu 吳哲宇
首演
2026 年 7 月 4 日・臺北 C-LAB
成果展演
2026 年 10 月 22 日至 24 日・C-LAB(10 月 24 日演出兩場次與演後座談)
音場
49.4 聲道立體聲場(49 顆環繞喇叭與 4 顆超低音)
媒材
鋼琴與控制器輸入、即時演算的數位世界、十六軌 MIDI、空間和聲
進駐計畫
2026 IRCAM 聲鬥陣:創作新秀進駐計畫
主辦
臺灣當代文化實驗場 C-LAB × 臺灣聲響實驗室 TSL
合辦
IRCAM 龐畢度中心(法國)
補助
文化部
演出攝影
林亞蓁(C-LAB 委託拍攝)
原始專頁與互動體驗

《The Last Input》是一場以「放手」為核心的沉浸式聲響演出,探問當人工智慧能生成一切,人類親手按下的最後一個輸入,還剩下什麼意義。

藝術家身著白袍,化身創世的瘋狂科學家,在 49.4 聲道立體聲場中,以鋼琴與控制器為這個世界輸入聲音與參數:大地誕生,植物與奇異的生物陸續長出,接著出現兩種彼此對抗的 AI 物種,不斷向上建造、試圖維持秩序的「城市」,以及持續擴散、變異、侵蝕的「病毒」。

兩者由語言模型驅動,會記憶、學習,並自己做出決定。秩序一次次建起,又一次次被混沌拆散,新的生命也從混沌裡長出來,文明就在這樣的失敗與重建中演化,像宇宙的時鐘隨著熵的增加,一格一格往前走。

當最後一個輸入按下,藝術家脫下白袍,抽身退為觀察者,這個世界有機的運轉與存亡,自此全數交還給它自身的混沌,走向連創造它的人也無從預知的地方。

兩種輸入

作品由兩種輸入驅動。實驗桌上的旋鈕決定這個世界的運行法則,濕度、風速,以及時間流動的速度,電鋼琴的琴鍵則把變數投進世界:彈下單音是種下一顆種子,按落和弦會喚來一群飛鳥,或讓城市再長高一層。和聲同時決定這個世界的興衰:諧和的和弦讓城市繁榮,不諧和的聲響一點一點累積成腐敗,直到病毒從邊緣滲進來。

混沌與生命

吳哲宇從小著迷於生態系的模擬與演算。在他看來,生命本來就誕生於混沌,世界累積出足夠複雜的條件,秩序與失序反覆拉扯,才長得出會呼吸、會繁衍的東西。這件作品把這段過程放進演出裡,病毒在哪一刻誕生、從哪個方位蔓延,全由世界自己累積的環境條件決定,至於是哪一顆音觸發了這場連鎖反應,事後也追溯不回來。

「我很著迷:如果我的系統創造出來之後,它們產生出某些超越我的複雜度或行為,那這個東西也是作品本身。所以我乾脆把它當成劇場設計進去,在中間說,我放棄控制了,之後會發生什麼事情,我也成為一個觀察者來看。」

吳哲宇,2026 年 8 月的訪談(2026 年 10 月本人校訂)
獸群。馬低頭吃草,螞蟻在草叢間爬,大象走得最慢也活得最久。地面的獸從植物旁孵化,植物越多,獸越多。
鳥群。一個和弦喚來一群鳥,牠們成群飛,偶爾俯衝去獵地面的小東西。
植物。單音落地成一株,力度決定它長多大。十四種植物,從矮草到花樹,用同一套生長規則長出來。
城市。和弦餵養建築,塔樓一層一層往上疊,每棟樓長高時都有自己的一個聲音。
病毒。不諧和累積過門檻,第一顆病毒從邊緣滲進來,開始擴散、變形、攻擊。
放手之後。演奏者停止輸入,兩個物種照自己的規則打到最後。

這個世界裡真的有東西活著。每一格都是演出版系統現場跑出來的畫面:同一段演奏會得到同一個畫面,換一段,就是另一個世界。

撒下幾十顆種子、按過幾個和弦之後的地表:草叢、花樹、鳥群、馬與象在同一塊線框大地上各過各的。
白袍、鋼琴、金色的城市。攝影:林亞蓁,C-LAB 委託拍攝

舞台上

演出開始時,藝術家身穿白袍坐在鋼琴前,帶著研究者的好奇心觀察自己創造的世界。他彈下幾個音,地表冒出新的生物,便把鏡頭拉近讓全場一起看,一匹馬低頭喝水,幾隻小蟲在草叢間亂竄。觀眾席傳來笑聲時,他會讓畫面多停一會,那一刻,整個空間裡的人正一起看著一個世界誕生。

C-LAB 聲鬥陣工作坊成果發表的第六棒。錄影:C-LAB。

Audio-Visual Audio

多數影音演出先有畫面,再為畫面配上聲音,這件作品的次序正好相反。藝術家先以音樂演奏建構出一個活著的模擬世界,聲音是這個世界運作時自然發出的聲響:馬走到水邊才有喝水聲,城市長高了才傳來轟鳴。他把這種邏輯稱作「Audio-Visual Audio」,演奏生出世界,世界再以自己的聲音加入演出。

開機序列,38 秒,靜音循環。

演出從一行指令開始:終端機開機、配置 22 乘 22 的地表格點、接上 49.4 聲道的喇叭陣列,然後等待第一雙手。結尾同一顆線框立方會再被畫一次。

  1. 01

    創世

    • 創世之嗡:噪音削出第一道光
    • 第一個生命:一隻幾何鳥(簽名音)

    人轉旋鈕,讓大地隆起

    世界從白噪音長出地貌

  2. 02

    地貌

    • 大地與氣候:隆起、崎嶇、晝夜、雨、風
    • 第一顆種子:從左桌走到鋼琴

    人按下第一顆琴鍵

    世界單音落地成一株植物

  3. 03

    城市

    • 文明的堆疊:和弦餵養建築
    • 和聲越豐富,城市長得越高

    人鋼琴即興,桌琴交替

    世界群鳥、獸、塔樓向上疊

  4. 04

    病毒戰爭

    • 病毒誕生:腐敗值越過門檻
    • 慌張與拯救:諧和的和弦是治療

    人越彈越急,試圖救回城市

    世界病毒擴散、變形、攻擊

  5. 05

    放手

    • The Last Input:最後一個輸入
    • 自主幕:兩個物種的階梯戰爭
    • 病毒開口

    人停止輸入,抽身成為觀察者

    世界系統自走,勝負由演算法決定

  6. 06

    倖存生物

    • 黑暗與沉默
    • 尾聲:循環之外的東西

    人與觀眾一起聽

    世界有東西活了下來

  • 秩序:城市
  • 混沌:病毒
  • 循環之外
  • 框線較亮的是三個簽名時刻

從首演到十月

2026 年 7 月 4 日,《The Last Input》在 C-LAB 聲鬥陣工作坊成果發表會首演,全長約十分鐘。十月的成果展演把作品擴充為約二十分鐘的完整版本,聲音由 KIVΛMKII 重新設計,10 月 24 日演出兩場,並有演後座談。

  1. 01

    琴鍵與旋鈕

    88 鍵 MIDI 主控與 8 顆旋鈕

  2. 02

    輸入分析

    單音=種子・和弦=群落 諧和=繁榮・不諧和=腐敗

  3. 03

    活著的世界

    地貌、植物、生物 城市 vs 病毒(即時演算)

  4. 04

    十六軌 MIDI 與位置

    常態層/事件層/敘事層 每個物件的空間座標

  5. 05

    音源與空間化

    Ableton Live 純音源 rack Spat 空間和聲

  6. 06

    49.4 聲道

    49 顆環繞喇叭與 4 顆超低音 聲音從世界的方位傳來

聽覺透視:鏡頭看著什麼,聲音就是什麼樣子(貼近度、畫面內能量、可見密度三個值回饋給音源)

十六軌,三層

層什麼在發聲怎麼發聲
常態層建築、病毒、植物家族、神之鳥跟著世界的狀態呼吸:樓越高音越高,同時最多十四棟。樹與棕櫚在低音,灌木在中音,草與蘆葦在高音,花類是色彩
事件層封頂、感染、倒塌、撞擊、群鳥、種子、鳥叫、地面的獸世界湧現的一次性短音:種子的力度聽得出來,螞蟻在高音、馬在中音、大象在重低音
敘事層神之祝福、神之手、關機、打字機時間軸上的提示,永遠保底:四聲部的祝福錯開七十毫秒進來,關機是一次單一觸發

音源與空間 rack 不跑時間軸,世界發什麼事件,它就發什麼聲。

排練紀錄

排練紀錄・2026 年 7 月 4 日首演當天在新分頁開啟

製作與協力

創作、系統與演出
吳哲宇
聲音設計(2026 年 10 月版)
KIVΛMKII
主辦
臺灣當代文化實驗場 C-LAB × 臺灣聲響實驗室 TSL
合辦
IRCAM 龐畢度中心(法國)
補助
文化部
進駐計畫
2026 IRCAM 聲鬥陣:創作新秀進駐計畫
技術指導
溫泓凱|臺灣聲響實驗室
空間音訊協力
曾靖軒|臺灣聲響實驗室 工程師
音樂回饋
陳家輝|作曲家
一對一指導
Johannes Regnier|IRCAM 講師
劇場回饋
黃苓瑄|講師
演出攝影
林亞蓁(C-LAB 委託拍攝)
演出錄影
C-LAB
系統畫面
MonoLab
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