CHE-YU WU / STRATA 地層

地層 Strata|2001–2026,每一年留下來的東西

一年的創作現場

沿著聲音、記憶與教學,走進這一年持續發生的實驗。

2020-01-01 — 2020-12-31
41 筆公開紀錄

這裡依月份往下讀,每張卡下面的小標是它的關係,點一下會跳到另一筆紀錄

2020 · 全年

2020 · 03

2020 · 04

2020 · 05

2020 · 06

2020 · 07

2020 · 08

2020 · 09

2020 · 10

2020 · 11

2020 · 12

創作族譜818 件每日創作,怎麼一件長出一件46 個家族畫成有縮圖的分支樹,從 2018 到 2026

完整紀錄

逐一閱讀

最新的在最上面,往下越舊。每筆紀錄保留日期依據、公開來源與關係說明。

神經系統|每日創作截圖
原型Che-Yu Wu

· 已公開

神經系統(每日創作 201227)

一點電訊號,再加上一點化學分子, 焦慮在幽微的角落誕生茁壯, 於是那個夜晚充滿了無法靜音的囈語, 再也無法入眠。

  • 神經
  • 焦慮
夢靨|每日創作截圖
原型Che-Yu Wu

· 已公開

夢靨(每日創作 201128)

先是滾石生苔逐漸緩下, 日常景象鏽蝕,鋼筋裸露, 不小心避過就留下一個個穿刺的傷, 從最美好的時光間隙中, 蔓延直到把眼前覆蓋成漆黑的牆。

  • 夢境
  • 侵蝕
野生之夢|每日創作截圖
原型Che-Yu Wu

· 已公開

野生之夢(每日創作 201115)

每一個現實瞬間都會有幾個野生的夢, 肆意在時間的原野擴張後力竭,扭曲成無法實現的樣子, 不過 take it easy,總有些遺憾生命才不會過度甜膩。 嘗試把遞迴加上shader,然後配上聽起來ㄎㄧㄤㄎㄧㄤ的音樂

  • 夢
  • 遞迴
新增維度|每日創作截圖
原型Che-Yu Wu

· 已公開

新增維度(每日創作 201103)

新增維度,一層一層的演算構築虛幻的世界, 不斷的逼近現實,卻仍然虛假, 測試動態產生3D材質後作成環狀的效果。

  • 維度
  • 材質
平行宇宙|每日創作截圖
原型Che-Yu Wu

· 已公開

平行宇宙(每日創作 201017)

久久來玩一下shader 一個又一個不同世界的概率, 藏在維度扭曲的平行宇宙之間, 每一個當下造就無數分裂的因果。

  • 著色器
  • 宇宙
捲曲藤蔓|每日創作截圖
原型Che-Yu Wu / OpenProcessing

· 已公開

捲曲藤蔓(每日創作 200925)

從單一的生長到宏觀的現象, 不斷的改變消逝, 雖然不盡然一致但終綻放成花。

  • 生長
  • 曲線
記憶逝去|每日創作截圖
原型Che-Yu Wu / OpenProcessing

· 已公開 依 Instagram 貼文的發布日期,標題編號 200903 為同一日。

記憶逝去(每日創作 200903)

每次記憶的提取, 都會對內容與真實產生不可逆的變化, 粉碎模糊掉的情緒無法再生, 隨著時間過去,究竟是真實嗎? 還是僅是自己不斷重塑的幻象

  • 記憶
  • 時間
超弦理論|每日創作截圖
原型Che-Yu Wu

· 已公開 依 Instagram 貼文的發布日期,標題編號 200804 為同一日。

超弦理論(每日創作 200804)

世界的構成是震動的弦嗎? 躲在觀測不到過小的維度蜷曲中, 宏觀中的事實並不存在,你的意念決定看見的面貌。

  • 弦論
  • 維度
焦慮|每日創作截圖
原型Che-Yu Wu

· 已公開 依 Instagram 貼文的發布日期。標題編號 200801 是創作日 2020-08-01,貼文晚 1 天發出。

焦慮(每日創作 200801)

思緒跳躍恍惚,無法停止的腦內話語 打結了,不同的情緒撞擊碎裂融合,然後消失 shader系列暫時休息,想做一些不同方向的嘗試

  • 情緒
  • 粒子
變異|每日創作截圖
原型Che-Yu Wu

· 已公開 依 Instagram 貼文的發布日期。標題編號 200705 是創作日 2020-07-05,貼文晚 9 天發出。

變異(每日創作 200705)

受到輻射的DNA逐漸解離產生變異, 測試shader用sin+cos生成遮罩來產生DNA, 對形狀繪製的掌握度稍微高一些了,能比較熟練的繪製shader中的線條跟形狀。

  • DNA
  • 遮罩
點點農田|每日創作截圖
原型Che-Yu Wu

· 已公開 依 Instagram 貼文的發布日期。標題編號 200630 是創作日 2020-06-30,貼文晚 6 天發出。

點點農田(每日創作 200630)

從高空俯瞰五顏六色的農田,不規則的切割著, 練習用GLSL做Voronoi Diagram,運算真的好快, 取色的部分參考那個點的位置,也測試利用網格的原理, 生成很多不同大小的圓形疊加在一起。

  • Voronoi
  • GLSL
火燒竹筍|每日創作截圖
原型Che-Yu Wu

· 已公開 依 Instagram 貼文的發布日期。標題編號 200629 是創作日 2020-06-29,貼文晚 5 天發出。

火燒竹筍(每日創作 200629)

竹筍們著火了,在著急的抖來抖去, 今天想到,如果把p5.js畫布結果輸入到shader做使用, 就可以做出類似畫布或扭曲的濾鏡, 嘗試了一下發現效果很酷,之後就可以用p5畫完形狀再放進shader後處理了。

  • 著色器
  • 濾鏡
重力波|每日創作截圖
原型Che-Yu Wu

· 已公開 依 Instagram 貼文的發布日期。標題編號 200627 是創作日 2020-06-27,貼文晚 6 天發出。

重力波(每日創作 200627)

在時空中的漣漪擴散成重力波,扭曲了相對的距離卻無從感受。 測試使用距離+sin來位移像素採樣的點,結合練習grid畫圓形跟噪聲材質,做出網外扭曲擴散的繽紛時空。

  • 重力波
  • 取樣
程式語言與互動設計的火花:不停 Bu-Tin EP26|影片畫面
節目不停 | 自由接案生活 / YouTube thumbnail

· 已公開 依 butin.co 節目頁標示的發布日期,媒體中心另記 YouTube 版本為 2020-06-28。

程式語言與互動設計的火花:不停 Bu-Tin EP26

自由接案生活 Podcast「不停 Bu-Tin」第 26 集,主持人呂罰,來賓身分是新媒體藝術家與墨雨設計。節目談小學用 Flash 做動畫的起點、電機系時期的自學、第一個網頁案,以及勉強做超過自己能力範圍一點點的事能幫助自己進步這句話。也談每天用程式語言寫互動設計的習慣,以及多元化發展比純接案好,因為接案的作品終究不完全屬於自己。

  • 接案
  • 每日創作
魔法軌跡|每日創作截圖
原型Che-Yu Wu

· 已公開 依 Instagram 貼文的發布日期。標題編號 200623 是創作日 2020-06-23,貼文晚 4 天發出。

魔法軌跡(每日創作 200623)

魔法粒子會留下發亮的軌跡, 一樣是shader系列,其實跟上個顯微粒子的code大概只差一點點, 測試把粒子加上一些物理效果,配合p5.js的array做互動

  • 著色器
  • 軌跡
顯微粒子|每日創作截圖
原型Che-Yu Wu

· 已公開 依 Instagram 貼文的發布日期。標題編號 200622 是創作日 2020-06-22,貼文晚 5 天發出。

顯微粒子(每日創作 200622)

測試在p5.js裡面用shader,產生陣列的粒子後傳到glsl渲染, shader還是好難控制啊啊,很容易一調整就全部跑掉, 感覺很像某種在顯微鏡下的視野

  • 著色器
  • 粒子
蝸牛賽跑|每日創作截圖
原型Che-Yu Wu

· 已公開 依 Instagram 貼文的發布日期。標題編號 200616 是創作日 2020-06-16,貼文晚 4 天發出。

蝸牛賽跑(每日創作 200616)

每一隻蝸牛都有自己獨一無二的紋路跟步調, 在自己的路途上奮力的往前爬(雖然有時候還是會偷偷跟別人比較一下) 今天來換個風格做做互動的東西。

  • 互動
  • 蝸牛
有機電路|每日創作截圖
原型Che-Yu Wu

· 已公開 依 Instagram 貼文的發布日期。標題編號 200614 是創作日 2020-06-14,貼文晚 3 天發出。

有機電路(每日創作 200614)

這次是測試方形的遞迴,調整線條呈現後會有種亂中有序的有機電路感, 遞迴系列差不多來到了尾聲,想要再去探索看看其他手法

  • 遞迴
  • 電路
開源

· 已公開 採用 GitHub 倉庫的建立日期。倉庫頁面未顯示個別提交日期。

CreativeCodingDemo:課程示範用的公開倉庫

公開在 GitHub 的小倉庫,內容只有 index.html 與 mySketch.js 兩個檔案,共兩次提交,沒有說明文件也沒有列出授權條款。建立日期落在 Hahow 第三門課程募資的同一個月。

  • 開源
  • 教學
蓋亞之樹|每日創作截圖
原型Che-Yu Wu

· 已公開 依 Instagram 貼文的發布日期。標題編號 200608 是創作日 2020-06-08,貼文晚 2 天發出。

蓋亞之樹(每日創作 200608)

從充滿無限可能性的種子,長出蓋亞之樹, 每一個枝葉都是一個平行世界,通往獨一無二的未來, 嘗試用三角形遞迴繪製自然感的植物。

  • 遞迴
  • 植物
中文馬賽克|每日創作截圖
原型Che-Yu Wu

· 已公開 依 Instagram 貼文的發布日期。標題編號 200601 是創作日 2020-06-01,貼文晚 1 天發出。

中文馬賽克(每日創作 200601)

因為今天在忙課程中的範例,把教學的中文視訊馬賽克整理成今天的創作! 視訊取像素一直會遇到怪問題當掉,後來改成先繪製一個暫存的圖片,就可以正常取到顏色。 覺得可以調整sample大小效果很酷

  • 視訊
  • 馬賽克
報導

· 已公開 原站憑證異常無法直接讀取,日期取自搜尋結果顯示的 2020 年 6 月 1 日,內容以知識庫存檔為準。

用一點固執和無限新奇,開啟這場程式大冒險:Hahow Blog 專訪

Hahow 部落格在第三門課上架前夕的專訪,採訪撰稿為 Ani Syu。文章走過他從網頁入門到特效再到 Creative Coding 的三個階段,也寫到他在 NYU 整合數位媒體系擔任 Creative Coding 助教的紐約時光。

  • 專訪
  • 教學
互動藝術程式創作入門:Hahow 第三門課募資|課程主視覺
課程Monoame Design / portfolio image

· 已公開 課程頁與 Hahow 部落格都擋住自動讀取,募資月份取自搜尋結果顯示的 2020 年 6 月,正式上線日期待核。

互動藝術程式創作入門:Hahow 第三門課募資

第三門 Hahow 課程《互動藝術程式創作入門 Creative Coding》在 2020 年進入募資。課程以 p5.js 為主軸,從基礎繪製與色彩一路走到互動系統與模擬,課程筆記託管在 HackMD。這一年的每日創作有好幾支直接來自備課與錄課的範例。

  • 課程
  • p5.js
想睡的波奇|每日創作截圖
原型Che-Yu Wu

· 已公開 依 Instagram 貼文的發布日期。標題編號 200526 是創作日 2020-05-26,貼文晚 1 天發出。

想睡的波奇(每日創作 200526)

測試使用Matter.js的soft body, 做了扭扭軟軟的奇怪生物,感覺永遠睡不飽的波奇, 把他拖來拖去他會很不情願的躺回去

  • 軟體物理
  • 角色
生生海膽|每日創作截圖
原型Che-Yu Wu

· 已公開 依 Instagram 貼文的發布日期。標題編號 200523 是創作日 2020-05-23,貼文晚 1 天發出。

生生海膽(每日創作 200523)

今天繼續玩物理引擎,發現有很多可以發展跟創作的方向 厭世海膽很生生,看見彼此就會吵架,被拖來拖去會更生氣。

  • 物理引擎
  • 海膽
撞擊水族箱|每日創作截圖
原型Che-Yu Wu

· 已公開 依 Instagram 貼文的發布日期。標題編號 200522 是創作日 2020-05-22,貼文晚 1 天發出。

撞擊水族箱(每日創作 200522)

越來越多的居民各自劃清了領地 驚恐的魚跟海星看著彼此傻眼撞擊 嘗試使用matter.js加上物理模擬

  • 物理模擬
  • 水族箱
電波電路|每日創作截圖
原型Che-Yu Wu

· 已公開 依 Instagram 貼文的發布日期。標題編號 200510 是創作日 2020-05-10,貼文晚 1 天發出。

電波電路(每日創作 200510)

想起以前學電機的訊號,結果很意外的之後做音樂相關的創作居然用得到。 假設理論解釋一切,建立模型去模擬這個世界,傳送彩色逼哩逼哩的訊號。

  • 訊號
  • 電路
水色星球|每日創作截圖
原型Che-Yu Wu

· 已公開 依 Instagram 貼文的發布日期,標題編號 200509 為同一日。

水色星球(每日創作 200509)

凝聚了所有發光的水,無數個世界撞擊融合, 水色星球不斷消耗自我,直到最後一絲光芒散盡 今天在寫函數範例的時候想到可以做星球,稍微調整了一下

  • 星球
  • 函數
色散海葵|每日創作截圖
原型Che-Yu Wu / OpenProcessing

· 已公開 依 Instagram 貼文的發布日期,標題編號 200505 為同一日。

色散海葵(每日創作 200505)

很喜歡深海跟發光的生物, 嘗試用疊合模式跟噪聲繪製扭來扭去的海葵。

  • 海葵
  • 疊合模式
瘋狂樂譜|每日創作截圖
原型Che-Yu Wu

· 已公開 依 Instagram 貼文的發布日期,標題編號 200430 為同一日。

瘋狂樂譜(每日創作 200430)

越彈越不知道在演奏什麼的時候, 音符突然剝離樂譜自己跳舞。 在音符的尾端加了一點點色散的感覺, 可以用滑鼠移動範圍樂譜的瘋狂範圍。

  • 樂譜
  • 音樂
隨機方塊運動|每日創作截圖
原型Che-Yu Wu

· 已公開 依 Instagram 貼文的發布日期,標題編號 200427 為同一日。

隨機方塊運動(每日創作 200427)

這次改寫百合花的粒子系統, 嘗試讓粒子遇到隔線的時候有一定的機率會轉彎, 有些會繼續飛有些會陷入方格的軌跡 視覺效果蠻酷的!

  • 粒子
  • 網格
p5-vue-mirror:可即時編輯與執行的 p5.js 編輯器元件|作品畫面
開源Che-Yu Wu / GitHub README image

· 已公開 採用 GitHub 倉庫的建立日期,最後一次提交為 2020-04-30。

p5-vue-mirror:可即時編輯與執行的 p5.js 編輯器元件

公開在 GitHub 的 Vue.js 元件,倉庫說明寫的是 p5.js code mirror with live edit/ run using vue.js v-model using iframe,也就是把 p5.js 的程式碼編輯與即時執行包成一個用 v-model 綁定的元件,執行畫面放在 iframe 裡。倉庫頁面未列出授權條款。

  • 開源
  • 編輯器
p5.js 快速上手:互動網頁教學|文章配圖
文章Che-Yu Wu / Creative Coding TW page image

· 已公開

p5.js 快速上手:互動網頁教學

文章介紹 p5 是由 Processing 延伸而成的 JavaScript 函式庫,把繪圖、數學與物理模擬等函式封裝好,讓創作者不用費心思處理瑣碎的工具。範例在 OpenProcessing 上完成一個畫布,把滑鼠當作筆刷,滑鼠經過的路徑會留下彩色的軌跡,點擊的狀況下軌跡則變成方形的圖案。

  • p5.js
  • 入門
擁擠城市|每日創作截圖
原型Che-Yu Wu

· 已公開 依 Instagram 貼文的發布日期,標題編號 200423 為同一日。

擁擠城市(每日創作 200423)

紐約充滿各種看不見天際線的大樓, 再擠下去可能要用氣球運送包裹 利用shearX跟shearY做類3D的效果 加上一些noise材質讓他看起來有插畫感 最後隨機加點禮物跟氣球送到窗口

  • 城市
  • 插畫感
百合花之夢|每日創作截圖
原型Che-Yu Wu / OpenProcessing

· 已公開 依 Instagram 貼文的發布日期,標題編號 200419 為同一日。

百合花之夢(每日創作 200419)

讓粒子順著特定的力場綻放,留下他們的軌跡形成似夢的花瓣

  • 粒子
  • 力場
讓我們來做個互動天氣地圖吧:直播筆記|文章配圖
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讓我們來做個互動天氣地圖吧:直播筆記

這次的直播要做一個互動地圖,當滑鼠滑過的時候顯示當地天氣資訊。筆記列出用到的工具與知識:HTML、CSS 與 JavaScript 的基礎觀念,svg 的基本操作,Vue.js 框架的操作,以及使用 axios 串接中央氣象局 open data API。

  • 地圖
  • 開放資料
用 Socket.io 做一個即時聊天室吧:直播筆記|文章配圖
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· 已公開

用 Socket.io 做一個即時聊天室吧:直播筆記

直播筆記說明 socket.io 是一個可以讓應用程式建立即時通訊的 JavaScript 函式庫,透過在 Server 與 Client 之間建立持續的連線,可以即時的傳送資料給對方,並透過 on 方法像 JavaScript 一樣接收事件並觸發 callback function。實作部分做出一個會廣播訊息、載入歷史對話並顯示誰正在輸入的聊天室。

  • 即時通訊
  • 直播筆記
老闆的網頁實驗室 1:實作 CSS 拆字動畫|文章配圖
文章Che-Yu Wu / Creative Coding TW article image

· 已公開

老闆的網頁實驗室 1:實作 CSS 拆字動畫

拆解 rogue.studio 網站標題一個一個字跑入的效果,再用 CSS 與 JavaScript 重現。文章寫到,如果一個一個自己手動去指定字最後擺放的位置會很麻煩,所以應該盡可能利用 html 本身 layout 的功能,把字母拆成內外兩層的 span,外層負責裁掉超出的部分,內層用 transform 移動。

  • 拆字動畫
  • 案例拆解
老闆的網頁實驗室 2:實作 Canvas 遮罩動畫|文章配圖
文章Che-Yu Wu / Creative Coding TW article image

· 已公開

老闆的網頁實驗室 2:實作 Canvas 遮罩動畫

拆解法國設計師 Louis Ansa 作品集網頁的遮罩效果。文章把動畫拆成三個部分:球型遮罩讓圓形裡面的文字呈現不同的背景色與內文顏色,移動的球體讓兩個球心沿著畫面中心做圓周運動,變動的球體形狀讓邊界呈現不規則波動,並說明為何選擇用兩層 canvas 來做。

  • 遮罩
  • Canvas
Floating in the Sky VR 體驗|作品頁主視覺
獎項Che-Yu Wu

· 已公開活動紀錄 作品頁與履歷對年份的記載不一致,這裡採履歷的 2020 年,確切日期與是否落在本年窗口內待核。

Floating in the Sky 入選 NYC Media Lab 與 FutureTech Showcase

VR 作品《Floating in the Sky》的獲選紀錄。官網作品頁的 honor 欄寫著 Deloitte private showcase, 2020 與 NYC Media Lab Exhibition, 2019,履歷則把兩項都記在 2020 年,分別是 NYC Media Lab Exhibition Accepted Work 與 Palpable Media 與 Deloitte 的 FutureTech Showcase Selected Work。作品本身是第一人稱互動敘事,主角撐起一把傘飛上天空。

  • VR
  • 獲選